Réinterpréter un univers connu

J’ai eu une discussion intéressante avec des amis rôliste sur l’appréhension qu’on peut avoir en tant que MJ en choisissant de préparer des parties dans un univers connu. 

« Ai-je compris la même chose que mes joueureuses » ? 

Probablement pas, chacun interprète une œuvre à sa façon, surtout lorsqu’il s’agit d’univers fictifs riches et/ou accessibles via plusieurs médias.

L’exemple qui nous est rapidement venu est Star Wars : une licence extrêmement connue, avec des interprétations qui font le grand écart entre films, jeux vidéos, séries, comics concernant l’univers étendu … Une MJ pourrait décider de lancer une campagne centrée sur un coin reculé de la galaxie où cartels et chasseurs de prime font la loi. Une autre table pourra décider de jouer sur l'aspect mystique de la Force et son apprentissage.

Affiche hongroise pour l'Empire contre-attaque, par Tibor Helényi, j'adore le choix d'esthétique.

Les points à risque que nous avons soulevés sont :

- Les joueureuses doivent être avertis si l'univers est abordé sous un angle inhabituel. Exemple : se retrouver à jouer des droïdes de combat qui se questionnent sur le sens de leur existence, alors qu'on s'attendait à être des agents de la rébellion luttant contre l'oppression impériale peut déstabiliser.

- Les parties ne durant qu'une ou deux sessions comportent moins de risque de se sentir coincés comparées à une campagne de longue haleine s'étalant sur des mois (note : si la sauce prend avec un one-shot, rien n'empêche de poursuivre avec les joueureuses motivées pour plus).

Approche worldbuilding collectif facilité :

Si en tant que MJ vous souhaitez laisser vos joueureuses décider de certains thèmes lors d'une session zéro, vous pouvez employer la même technique de triple choix décrite ici. Appliquée à Star Wars, cela pourrait donner des axes tels que :

L'époque de la partie :

A) Pendant la guerre des clones

B) Entre l'apparition de Darth Vador et l'explosion de la 1ère étoile de la mort.

C) Pendant l'affrontement ouvert entre Rébellion et Empire (~ trilogie originale).


Votre rôle en tant que personnages :

A) Vous êtes des mercenaires et chasseurs de primes vendant leurs compétences au plus offrant.

B) Vous êtes des agents du pouvoir dominant actuellement en place (République ou Empire).

C) Vous êtes alliés à la principale faction dissidente (Séparatistes ou Rébellion).


Concernant le pouvoir de la Force :

A) « C’est quoi ça, jedi ? … Ils viennent d’un temple, et alors ? Je fais des affaires moi, je donne pas aux bonnes œuvres ou aux cultes »

B) C'est un pouvoir surnaturel manié par quelques érudits ou individus découvrant leur affinité par hasard. 

C) Une simple analyse sanguine peut chiffrer votre potentiel via vos midichloriens.


=======

Recommandations bonus : 
- Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, je vous conseille de lire la parodie Darth & Droids (qui réinterprète les films Star Wars comme une succession de parties de JDR qui déraillent complètement de ce que le MJ avait initialement prévu).

- Si vous vous demandez ce que peut donner une campagne en 4 épisodes inspirée par Star Wars à la sauce Mothership (JDR d'horreur spatiale par Sean McCoy), vous pouvez aller voir Abilities Considered Unnatural sur la chaîne de JDR Globtopus.

- Si les aspects "rébellion, contrebande et chasse à la prime" vous font vibrer, mais que vous ne souhaitez pas forcément jouer dans l'univers "canon" de la licence, le JDR Scum and Villainy (VO par Stras Acimovic & John LeBoeuf-Little, existe en traduction VF) est peut-être fait pour vous.

 

 

 

 

 

Commentaires